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怎樣利用游戲思維做產(chǎn)品設(shè)計(jì)

您現(xiàn)在的位置:首頁 > 全通運(yùn)營 > 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 發(fā)布日期:2016-03-16 14:20:46 瀏覽:

怎樣利用游戲思維做產(chǎn)品設(shè)計(jì)

深圳網(wǎng)絡(luò)公司工作的人都知道,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了信息共享的時(shí)代。現(xiàn)在的技術(shù)門檻變得很低,一個(gè)新產(chǎn)品的出現(xiàn),很快就會(huì)被其他產(chǎn)品模仿、借鑒。如果一個(gè)產(chǎn)品想要獲得成功,必須要差異化設(shè)計(jì)與差異化運(yùn)營。但是,也不是說要完全的差異化,因?yàn)槟且膊淮罂赡?。所以,我們只要自己的產(chǎn)品與其他人有一點(diǎn)不同就行了。而讓產(chǎn)品好玩就是一個(gè)很好的差異點(diǎn)了。

游戲化思維能讓產(chǎn)品變得好玩

游戲化就是說我們可以適當(dāng)?shù)脑诋a(chǎn)品中添加一些游戲元素。因?yàn)?,我們都知道,游戲元素可以讓用戶以一種有計(jì)劃、有方向的方式獲得樂趣,還可以激發(fā)用戶內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外加動(dòng)機(jī),從而驅(qū)使用戶做出想要他做出的行為。這里所說的內(nèi)在動(dòng)機(jī)就是指用戶內(nèi)心最底層對某種事物的渴望,會(huì)有一種不由自主的感覺。而且好的游戲化產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以讓用戶心甘情愿的參與活動(dòng),并且在活動(dòng)過程中獲得愉悅感。而外在動(dòng)機(jī)則是通過獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰這樣的機(jī)制,去引導(dǎo)用戶做出需要的行為。所以產(chǎn)品經(jīng)理需要根據(jù)用戶特性做出合適的產(chǎn)品設(shè)計(jì),讓用戶內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)相互協(xié)作,以影響他們的行為,最終實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。

什么是好的游戲化設(shè)計(jì)?

舉個(gè)例子,想當(dāng)年的讓人瘋狂得QQ等級,多少用戶日日夜夜都在掛Q升級,升級最終只是為了攀比,為了炫耀,這就是利用用戶內(nèi)在攀比的動(dòng)機(jī)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,而任務(wù)就是用外在動(dòng)機(jī),便利店不是很喜歡買東西送你印花,然后集合夠之后有獎(jiǎng)勵(lì)嗎?不是很多人為了獎(jiǎng)勵(lì)去完成設(shè)計(jì)好的任務(wù)嗎?你問用戶是否覺得被強(qiáng)迫做這些事情?用戶只會(huì)說不會(huì)啊。

怎樣利用游戲思維設(shè)計(jì)產(chǎn)品

明確目標(biāo)用戶

確定好產(chǎn)品的用戶群,不同的用戶群有不同的用戶習(xí)慣,需要有針對性設(shè)計(jì)產(chǎn)品。不同的用戶群獲得的獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該是不同的,任務(wù)的難度也是不一樣的,一般來說深度用戶難度最大獎(jiǎng)勵(lì)最多,新用戶獎(jiǎng)勵(lì)少但是任務(wù)簡單。

 

制定用戶場景

用戶參與你設(shè)定的任務(wù)是需要用戶場景去配合的,如果缺乏用戶場景的支持這個(gè)產(chǎn)品是失敗的,因?yàn)橛锌赡苡脩舨⒉辉谀阍O(shè)定好的地方去使用產(chǎn)品。

 

增加娛樂性與隨機(jī)性

當(dāng)我們確定好用戶場景之后,接下來要做的就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)了。我們可以在設(shè)計(jì)的過程中,適當(dāng)?shù)奶砑右恍蕵沸?、隨機(jī)性的東西。畢竟,賭博嘛,誰不喜歡啊。

 

不要麻木地把成本花在獎(jiǎng)勵(lì)上,應(yīng)該更多關(guān)注游戲過程

在相同成本的情況,很多人會(huì)將大部分的資源投入到獎(jiǎng)勵(lì)中去,用獎(jiǎng)勵(lì)去吸引用戶,而忽略對過程的設(shè)計(jì)重視,這種做法的結(jié)果是最終因?yàn)檫^程太糟糕,沒有用戶活躍度,就算很豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)也沒用,用戶不賣帳。

 

營造游戲氛圍

玩游戲最終玩的是用戶的心理,最容易讓用戶沉迷的游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲而不是單機(jī)游戲,社交分享能人與人產(chǎn)生了話題與交流,所以產(chǎn)品設(shè)計(jì)上也應(yīng)該體現(xiàn)這一點(diǎn),可以通過曬戰(zhàn)績、曬攻略、曬收獲來引起其他用戶的關(guān)注,產(chǎn)生攀比的心理,這樣做可以領(lǐng)產(chǎn)品火起來。

 

精神獎(jiǎng)勵(lì)與物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)同樣重要

用戶獎(jiǎng)勵(lì)有時(shí)候不一定強(qiáng)調(diào)物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槲镔|(zhì)成本高,不能給所有的用戶得到這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),但是用戶參與了這個(gè)游戲你卻不給人家回報(bào),這種用戶體驗(yàn)是很差的,所以需要提供精神獎(jiǎng)勵(lì)給用戶,完成了任務(wù)再產(chǎn)品UI上有鎖區(qū)別,讓用戶可以到炫耀,激活他的內(nèi)在動(dòng)機(jī),那么他就會(huì)繼續(xù)參與下次的活動(dòng)。

 

以上就是我做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),為了增加產(chǎn)品的娛樂性,提高用戶興趣的方法了??赡懿皇钦f的很詳細(xì)。但是依舊希望對大家有所幫助吧。

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